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光属性 ★6 千夜一夜の英雄 アラジン

4: モンスト速報 2016/05/23(月) 00:29:57.98 ID:cg2Kx4Ox0
オワジンがアラジンになるための実2つは何か?
遊撃は確定として、もう一個は即必殺?

 

5: モンスト速報 2016/05/23(月) 00:32:11.69 ID:3r6GyoqY0
>>4
遊撃怪我減りでいいんじゃね?対闇での披ダメ抑える

 

6: モンスト速報 2016/05/23(月) 00:32:45.28 ID:PqZ+qK9q0
>>4
聖騎士だし同族系のなんかでいいんじゃね

 

7: モンスト速報 2016/05/23(月) 00:33:35.88 ID:t+JyFM1a0
>>4
怪我減りやろ
聖騎士ブーストなら一緒にいる奴らがステ上昇系はつけてるだろうし

 

10: モンスト速報 2016/05/23(月) 00:36:02.37 ID:GhmJy0Aj0
>>4
失神とかでもいいんじゃない?

 

13: モンスト速報 2016/05/23(月) 00:37:22.51 ID:pRU+84f+0
>>4
反撃型ダメ受ける前提だし闇耐性あるし長所を伸ばすのケガ減り一択だろう

 

16: モンスト速報 2016/05/23(月) 00:40:05.92 ID:ydbkMiR/a

真田は火力特化。アラジンは防御特化。実は言わずもがな。

アラジンは怪我へり艦隊組んだら、地味に強そうだ

 

17: モンスト速報 2016/05/23(月) 00:40:51.53 ID:RQ0WPKxp0
怪我減りなんざより遊撃と将命だな

 

26: モンスト速報 2016/05/23(月) 00:43:35.71 ID:GIFuUNQQ0
耐性持ちに怪我減りつけるバカまだいるんだな

 

33: モンスト速報 2016/05/23(月) 00:47:02.92 ID:PqZ+qK9q0
>>26
確か耐性持ちだと1割くらいしかケガ減りの恩恵ないんだっけか
その分加命でHP上げたり将命とかで火力に貢献したほうがいいってのが昔から耐性持ちで言われてたことだな

 

40: モンスト速報 2016/05/23(月) 00:48:48.72 ID:9L6Dqva40
>>26
合計約38%ダメカットになるんだが。
大丈夫か?あたま

 

52: モンスト速報 2016/05/23(月) 00:53:02.46 ID:GIFuUNQQ0
>>40
頭悪すぎワロタww
しっかり計算できるようになろうな小学生君^^;

 

67: モンスト速報 2016/05/23(月) 00:57:15.47 ID:9L6Dqva40
>>52
すまん。公式発表なんだが無印特級でな

 

27: モンスト速報 2016/05/23(月) 00:43:47.27 ID:pRU+84f+0
アラジンケガ減り遊撃3ティアラで楽しいPTになりそうね

 

31: モンスト速報 2016/05/23(月) 00:45:56.02 ID:UVT2Nvwf0
耐性に怪我ヘリって微妙じゃない?

 

37: モンスト速報 2016/05/23(月) 00:48:08.36 ID:t+JyFM1a0

>>31
そのぶん光を積むんだよ
倍率かからない他属性を入れたり、光で固めて即死に怯えるより地味に火力アップの効果を出せる

……と、いうのをいま思いついた

 

34: モンスト速報 2016/05/23(月) 00:47:06.85 ID:sctu+FRr0
闇に光モンス持ってくのと三色モンス持ってくのじゃ被ダメほぼ一緒だからね 怪我へりは微妙じゃね

 

35: モンスト速報 2016/05/23(月) 00:47:44.21 ID:KZvEKSLv0
耐性に怪我減りは基本的に倍率の関係でほぼ無意味だけど被ダメの有利がない光闇だと多少事情変わってくるけどな
まあそうなると3属性の強キャラでよくねって問題がつきまとうが

 

36: モンスト速報 2016/05/23(月) 00:48:04.07 ID:RQ0WPKxp0
遊撃つけるなら攻めるべきだろ
なんで守りに入るんだよ

 

1001: 2015/06/29 00:38:58 ID:
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